凤凰岭医院 嘉峪关市第一人民医院

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2020-07-11 11:53 信息编号:tmndqrlsm 我要留言
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2007年第四季度的毛利润为亿元人民币(6,690万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(6,060万美元)和亿元人民币(6,260万美元)。毛利润的环比增长主要是因为游戏和广告收入的增长。游戏收入的增加部分是因为《大话西游3》在9月中正式运营,为第四季度带来了整季的收入。同时因为国庆长假和圣诞节这两个游戏高峰时段,《梦幻西游Online》和《大话西游 Online II 》的收入也有所增加。毛利润的同比增长主要是因为《梦幻西游Online》的收入在第四季度持续增长,最高在线人数又创新高,达到150万人。由于公司不断改进内容,并将电子邮箱和博客的成功整合,得以提高浏览量并提供了更多新的具有附加值的广告空间,2007年第四季度的广告收入较上一季度和去年同期都有所增加。

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那为什么估值网络会出问题呢?可能是用于训练估值网络的自学习(Self-Play)的样本分布有盲点。为了提高样本生成速度,AlphaGo的自学习样本是通过用两个纯粹的DCNN互搏来生成的(完全没有搜索),而DCNN下出来的棋因为是纯模式识别,一个大问题是死活不正确,经常是在死棋里面下子。如果黑白两方都犯了死活不分的毛病,然后一方比如说白侥幸胜了,那估值网络就会认为方才白的死棋局面是好的。这样估值网络就会染上同样毛病,在中盘复杂的对杀局面中判断失误。若是这种情况就不好处理,AlphaGo下一局可能还会有同样的问题。这里可以看到,电脑本身也不是靠穷举来下棋的,围棋毕竟太复杂,每一步都要剪枝,离当前局面近的仔细剪(用DCNN),离当前局面远的快速剪(快速走子),直到终局得到胜负为止。剪枝的好坏直接关系到棋力的高低,DCNN只是一个有大局观的非常好的剪枝手段,它的盲点也会通过败着反映出来。

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